第49章 甩锅的技术 (第1/2页)
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《魔刀侠客传》商品页的评论区是一片鲜红,十条评论里面有九条是在骂的。
“坑爹呢?这游戏你好意思卖我们三百多?”
“不管是建模、游戏内容还是其他的东西,都跟同类型游戏差不多,你们哪来的自信?”
“三百多块钱我拿出吃火锅不香吗?”
“我拿去《剑与远征》里抽卡不香吗?”
“还有游戏的剧情,肖洗雪你特喵的是喝醉后写的剧情吧?”
“啊?剧情怎么了?我还没有玩到后面,不会是剧情暴雷了吧?”
“虽说男主是个海王,但是不得不承认,有的玩家就喜欢开后宫,
问题是你让男主穿越到过去,把家里藏魔刀的消息泄露给仇家,导致自家被灭门,
这种傻逼剧情是怎么想出来的?”
“最让人恶心的是男主是一点都不知道悔改,简直冷血!”
“有没有一种可能,男主是因为跟魔刀绑定后所以变得冷血呢?”
“男主可以无情,但是不能无脑啊!”
“还有游戏的正魔值设定,也太过繁琐了吧?每次战斗结束后都要选择。”
“走两步就遇怪,我一个小时打下来,几乎八成时间是浪费在战斗上。”
“队友aI还特别弱智,你要是实在不懂怎么配合,到后面站着喊666行不行?”
“还有重新定义仙侠游戏的内容呢?你究竟重新定义了个什么啊?”
看着玩家们的群情激奋,荀郁轻轻点了点头,看来他还没有跟广大玩家产生代沟。
肖洗雪在《魔刀侠客传》里面确实是下了点功夫的,可惜力的地方有点偏了。
如果正魔值的设定再合理点,让玩家更加容易掌控。
并且数值不仅只影响男主的职业,而是连结局都会影响到,玩家肯定愿意多玩几遍。
还有把队友的aI再稍微优化一下,起码加入指令功能,让队友的行为变得更加可控。
战斗时玩家也不会手忙脚乱,能够大大降低战斗的难度,也能提升玩家的游戏体验。
再有就是降低踩地雷遇到怪的频率,让玩家赶路时不至于总是被打断。
最重要的是剧情,前面的剧情虽说狗血,甚至有点经不起推敲,但起码还是顺的。
加上男主把长得好看的女角色都收入后宫,多少能够给一些玩家爽感。
但是那段穿越的剧情实在是太弱智了,玩家之前代入得越深,越是会被恶心到。
心说自己怎么就代入了这样一个大聪明?简直是浪费时间!
还有就是处理一些细节,你都收玩家这么多钱了,景物什么的总不能用贴图敷衍吧!
如果把这些东西都处理好,游戏的品质能够再次提升,玩家也不会这么激动。
但不管是史朋湃还是肖洗雪,似乎都不打算从自己的身上找原因。
或者说他们由始至终,都觉得自己做的并没有任何错。
先做出回应的是肖洗雪,他当天就了一条长微博。
“我已经收到诸多玩家的评价,感谢大家支持的同时有很多观点恕我不能苟同,
你们说正魔值的设定太过复杂,但这可是《魔刀侠客传》的亮点之一,不可能进行改变,
不能说你们不愿意花费时间去学习,就说这个设定不好,
比如很多人不愿意学习数学,说数学很难学会,但难道能够说数学不好吗?
科技的展可是离不开数学的!《魔刀侠客传》中的正魔值就是仙侠游戏中的数学,
它是推动仙侠游戏展的关键,只要循着正魔值设定,仙侠游戏肯定能够提升到新的高度!
还有重新定义仙侠游戏,之前所有仙侠游戏的主角都是伟大的、光明的、正义的,
《魔刀侠客传》的主角是为了复仇,而他最后也是这样做的,
这给其他的仙侠游戏不就立了个先例么?今后玩家们操作的不再是千篇一律的主角,
而是性格更加多变,也更加复杂的有血有肉的角色,这难道不算重新定义仙侠游戏吗?”
看着肖洗雪的长微博,荀郁都有点忍不住想要给他鼓掌。
这偷换概念什么的玩得真是有一手,乍一看煞有其事,有的玩家肯定会被误导。