第294章 《黎明杀机》 (第2/3页)
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但如果是vr版的《黎明杀机》,还是幻星游戏仓的话,那么需要顾虑的东西就比较多了。
先是屠夫抓住求生者后,会把求生者像是屠宰场的猪一般,直接挂在铁钩上进行献祭。
这些铁钩锈迹、血渍斑斑,看起来不仅脏,稍微擦碰一下都感觉会得破伤风。
哪怕用幻星游戏仓玩《黎明杀机》,玩家也不会有任何痛感,但是被挂在铁钩上,玩家估计也会产生幻痛。
特别是玩家第一次被挂上铁钩时,还能进行挣扎,并有概率挣脱,只不过挣脱的过程看起来也很痛。
所以为了避免玩家的精神上产生不适,荀郁觉得挂铁钩这个环节还是要稍微修改一下的。
荀郁打算直接改成一个挂在半空的铁笼子,这个铁笼子外表满是尖刺,同样锈迹斑斑,还满是血渍,看起来也挺狰狞的。
不过跟被挂在铁钩上比起来,求生者玩家被关在这样的铁笼子里,显然不会感到那么“痛”。
至于怎么挣扎也很好办,那就是不断晃动笼子的门,有概率把笼子的门锁给晃开,这样求生者玩家就能逃跑了。
还有就是屠夫把求生者给击倒后,屠夫是要把求生者给抓起来然后丢到笼子里的。
但是怎么抓也是需要考虑的,虽说玩家选择的求生者角色中有男有女,男玩家可以选择女角色,女玩家也能选择男角色。
不过求生者要是能够直接上手抓玩家,那么就有可能会产生一点道德上的问题。
毕竟直接遭受到屠夫的攻击还好,绝大多数玩家都能接受,但是相信没有玩家愿意被屠夫上下其手。
虽说能够用幻星游戏仓玩游戏的玩家都属于不差钱的那种,但是又有谁说有钱人中就没有内心扭曲的呢?
所以为了把这种问题扼杀在摇篮里,屠夫想要抓取求生者时,会由“恶灵”的力量代劳。
届时,从屠夫的手臂中会蔓延出来许多黑色的雾气,这些雾气会把求生者给包裹住,整个过程中屠夫都无法“亲手”接触到求生者。
既然连接触都没有了,那么荀郁担心的问题自然不会出现。
并且这样的设定还能够让屠夫看起来更加有压迫感。
说到屠夫,游戏共有二十八名屠夫,每一名屠夫都有不同的能力,并且荀郁还手握许多游戏的ip,他完全能够把星煌其他游戏的boss给放到《黎明杀机》里。
比如《生化危机》里面的暴君、舔食者之类的。
还有《后室》《幽灵观察者》等恐怖游戏里面的鬼怪也能来客串一下。
不过跟联动屠夫比起来,荀郁觉得还是先把《黎明杀机》自身的屠夫做好再说。
跟以往的游戏一样,屠夫没有必要一口气全部放出来,而是慢慢更新。
毕竟不仅玩家们,对于星煌的员工来说,非对称游戏他们也是第一次接触到。
虽说游戏看起来打破了平衡,但并非彻底抛弃了平衡。
还是得让求生者跟屠夫有博弈的感觉,有来有回,游戏才能够走得更加长远。
电脑版的《黎明杀机》是3d画面,屠夫玩家是第一人称视角,求生者玩家则是第三人称视角,这样能够提升求生者玩家的生存几率。
毕竟屠夫已经很强了,要是求生者玩家的视线再受到限制的话,那么很快就会被屠夫给追上并且弄死。
即便荀郁加重屠夫的脚步声,或者让屠夫出现时自带bgm,肯定还是有一些“小龙虾”玩家来不及反应。
连玩射击游戏的时候都有玩家不戴耳机,更不要说玩这种“恐怖游戏”了,为了避免自己被吓到,说不定有的玩家还会把游戏给静音。
再不济也会放一些喜庆的歌曲来中和恐怖的气氛,这样一来,他们要是以第一人称视角玩游戏的话,更加难以察觉到屠夫靠近。
而vr版本的《黎明杀机》,为了让玩家更有沉浸感跟代入感,荀郁打算让求生者玩家也是以第一人称视角进行游戏。
不过荀郁会提升求生者玩家的五感,他们的视线会更广阔更清晰,听觉也会更加敏锐,稍微有点风吹草动都能够听得到。
还有嗅觉,每一名屠夫的身上都会一种味道,手持电锯的农场主、食人魔等会有柴油的味道,能够瞬移的护士则有一股医院的消毒水味道等。