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《黎明杀机》是一款非对称竞技游戏。

同时也是盖亚星上目前并没有出现过的游戏类型,也就是说在盖亚星的玩家看来,《黎明杀机》又是一款有着全新玩法的游戏。

之所以说是非对称,那是因为玩家如果扮演求生者的话,是四人为一队,互帮互助进行求生,或者说逃生。

但如果玩家扮演屠夫的话,那么只有孤身一人。

但是突然虽然只有一人,却有着强大的力量,不仅移动度比求生者要快,还有各自的强力技能能够放倒求生者。

并且屠夫无法被杀死,顶多只会被眩晕到,并且眩晕的时间还比较短,很快就能恢复过来,继续追杀求生者。

只要杀光求生者,屠夫就能获得胜利,而求生者自然是要从屠夫的手里逃脱。

游戏的背景设定是恶灵以强烈的情感为粮食,它创造了各个噩梦世界作为审判之地,将屠夫跟求生者都给囚禁在其中。

噩梦世界中有诸多幻境,也就是游戏里的地图,其中就包括迈克米伦庄园、废旧车库、寒风农场等。

这些地方都跟屠夫的生前经历有所关系。

是的,游戏中的屠夫从某种意义上已经不能算是人类了。

虽说他们身为人类的时候,也是穷凶极恶之徒,但他们也因为如此被恶灵选中。

屠夫们被恶灵拖入迷雾之中后,惨遭各种各样的折磨,最终彻底失去自我,成为恶灵手底下的工具。

他们只保留生前嗜血残杀的本能,凭借这些本能追杀求生者,为恶灵提供“美味佳肴”。

游戏的副标题为“death is not an escape”,翻译过来的意思就是“死亡不是解脱。”

求生者不管是被屠夫所杀,还是顺利开启幻境的出口并逃出去,最终还是会回到一开始的地方,也就是那堆篝火旁边。

之前所生的一切,仿佛是一场噩梦。

但是求生者们知道,这绝对不是一场普通的噩梦,因为他们不久之后又要遭遇追杀。

这一次,他们或许会被杀,或许能够逃脱,但不管结果如何,他们依旧无法逃出循环。

至于屠夫不仅不是人,还不会被杀死,又各种强悍,求生者应该怎么获胜呢?

根据游戏的玩法,求生者并非要弄死屠夫才算是胜利,他们只要逃出去就行。

在每一张地图中,都有不少电机,求生者们只要把电机修理好,让部分电机能够正常工作,就能打开紧锁的大门。

之后求生者只要穿过大门逃出去就算是胜利。

并且求生者也不用担心屠夫会堵住大门,因为一张地图中有两扇大门。

如果屠夫堵住其中一扇大门反倒比较好,求生者能够从容地从另外一扇大门逃生。

还有一个设定,就是当地图里仅剩一名求生者时,地道的出入口会打开,求生者可以前往地道逃离。

因此求生者要想获得胜利,仅仅是依靠蛮力肯定是行不通的。

求生者必须凭借风骚的走位躲避屠夫,还要跟其他队友默契配合,以及灵活运用自身的能力、道具,还有熟悉地图,才能提高逃生的概率。

而对于屠夫来说,想要获得胜利其实也不是看上去的那么容易,这其中还是有一点策略需要讲究的。

如果只是追杀一名求生者,那么这名求生者操作更好,那么很有可能会浪费大量时间后,依旧无法解决这名求生者。

其他的求生者则是吭哧吭哧疯狂修理电机,说不定屠夫还在被遛的时候,两扇大门就已经打开了。

因此除了要追杀求生者外,屠夫要懂得怎么破坏求生者修理电机的节奏,通过自身的压迫力逼迫他们失误,以及活用自己的能力。

基本的玩法设定搞定后,荀郁还要考虑怎么让《黎明杀机》更容易被玩家们接受。

如果只是电脑版的话,直接照搬过来就行,没有太多东西需要顾虑。

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