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不断重复的声浪,一波高过一波。
而台下的无数游戏制作人,却心情复杂的看向台上。
来自科乐美的小岛秀夫。
刚刚加入任天堂的田尻智。
史克威尔的远藤雅伸。
卡普空洛克人创作者的稻船敬二,猪小弟,魔界村等游戏创作者,藤原得郎。
还有制作了荒野大镖客、希魔复活,街头霸王的冈本吉起。
艾尼克斯创作了港口镇连续杀人事件,勇者斗恶龙的堀井雄二。
创作了最终幻想的坂口博信。
世嘉的最新形象索尼克的创作者,中裕司,世嘉的顶梁柱,铃木裕。
VR赛车的制作者名越稔洋。
任天堂家庭大作战游戏创作者,加贺昭三。
当然,也少不了横井军平和宫本茂。
还有来自世界各地的游戏创作人。
此时此刻,内心都说不出的复杂情感。
这些人,每个人都曾经辉煌过。
他们也有各自的粉丝。
虽然不多,但是毕竟有自己的支持者。
按理说,这是一个最好的时代。
有一个足够大的舞台给他们去展示自我。
但是这也是一个最坏的时代。
有了台上的这位,他们的光芒,仿佛如同点点繁星,但是终极亮不过太阳!!
李方诚,成为了这个时代最耀眼的存在!
而且,其他人有一两款代表性的游戏都是莫大的荣耀了。
但是李方诚呢?
整个奇迹时代出品的游戏,全部都跟他相关!!
要么就是制作人,要么就是策划。
这简直就是神一般的存在。
哪怕奇迹时代阵营方的诸多游戏制作人,对此也是深感佩服。
还没毕业就被挖过来的板垣伴信和山内一典。
已经在负责一款大作的竹内润。
加上其他优秀的游戏制作人,奇迹时代此刻也完全可以用人才济济来形容。
听名字可能不是很清楚要做什么,但是如果知道这些人日后要做的事情,可能会震惊到那些成名已久的老前辈。
比如,那款久负盛名的生化危机。
“在今天,我们终于可以大声的告诉大家,未来已到,一切皆可预期。”
“互联网,正在飞的铺设建造中,在以前,我们经常说,读万卷书不如行万里路,在未来,我们足不出户,也可以知晓天下事。”
“这就是互联网的魅力所在,而游戏,也同样会因为互联网而生翻天覆地的变化。”
“传统的街机,我们必须去到特定的地方,买游戏币,等位置,这个时候才能玩到心仪的游戏,并且,还不一定能玩到合适的游戏,或者找不到合适的队友和对手。“
“但是这一切放在互联网上,通通不是问题,不出门,即可随时随地玩到心仪的优秀,还可以跟远在太平洋彼岸的玩家来个合作或者对战,并且还可以看到来自全球各地的游戏心得。”
“这些都是在互联网时代所特有的!”
“今天,我们布了三款游戏,但是在接下来的一年之中,我们也将会又更多的游戏,掌机,街机,主机,电脑,平均下来,每个平台起码会布3款以上的游戏。“
“而明年之后,我们也会开始更加专注去做好主流平台的游戏,比如街机,一年后以后将不再做新的游戏,总而言之,我们会更加专注的给大家带来精品游戏。“
“在未来的某一天,我们相信世界,将因为你们而改变。”
“因为,精神不死,电竞永存!”