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“天赋,装备,道具.....还真是让人难以抉择啊。”

方休这人虽然不是很正常,但是遇事却很冷静,很快便权衡利弊起来。

“传说装备和传说道具以后肯定是有机会搞到手的,虽然强大,但是大概率和杀戮之牙一样,拿到我现在也用不了。”

“天赋.....别说s级天赋,就算是一个c或者b级天赋,都能让人脱颖而出,短时间内和其他人拉开差距。”

“只要允许,全都买成天赋,开局三个s级天赋,谁敢亮血条我就敢弄死谁!”

“系统,全都给我买天赋!”

「购买成功!」

“真行????”

看到购买成功的字样,方休心中止不住的狂喜。

「恭喜你获得s级天赋:黎明破晓」

「天赋:黎明破晓」

「品级:s级」

「你的所有技能等级+5」

“卧靠,一上来就这么刺激的吗?直接所有技能等级+5?”

在这末日游戏中,玩家的普通攻击数值在正常情况下,是在o和所有装备增加的攻击和人物属性自带的攻击总和之间浮动的。

普通攻击也分用尽全力和随手一击的区别。

除此以外,最多再加一个攻击要害位置产生的攻击加成以及暴击时的暴击加成。

单纯的物理攻击上限就在这了。

技能,才是对伤害起决定性作用的核心。

而末日游戏中无论是学习技能,还是增加技能的等级,都需要消耗人物的经验。

所以如何平衡技能等级,搭配核心技能,把控技能数量则成为了关键。

虽然末日游戏没有技能栏的限制,可是普通人根本没有那么多经验去学习,升级那么多技能。

而这技能等级决定了越到后期,大家的总体伤害差距就越大。

哪怕是方休穿越来时的三个月,大家普遍虽然才二三十级,可是在天赋,技能品质和技能等级的加持下,大家的伤害已经拉开了差距。

伤害高,杀怪就快,杀怪多,经验就多,经验多,升级和升技能就快。

滚雪球之下,差距只会越来越大。

“不愧是s级天赋!”

带着兴奋的心情,方休继续看第二个出现的天赋,至于什么传说装备之类的,早就被他抛之脑后了。

「天赋:不灭之握」

「品级:s」

「攻击额外附加自身生命值上限1%的伤害,并增加5点生命值上限,恢复该伤害数值的生命值,附加攻击无法防御(增加生命值上限效果,每个怪物只触一次)」

“附加伤害,增加生命值上限,恢复生命,无视防御,一个近乎没有成长上限的天赋,果然,s级天赋一个比一个变态!”

「天赋:送葬者」

「品级:s」

「每一个“死亡”的友军单位都将被你送葬,你能获得死亡单位百分之一总属性值的自由属性点」

“这个.......有什么用?”

“送葬....不应该送别人的吗?我这送自己友军有啥用?”

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