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乱世王者这款游戏是腾讯旗下的天美工作室打造的一款架空历史的,战争策略类手机游戏。整个游戏在手游的框架之下最大程度的还原了,古代战争类游戏当中的策略精髓,玩家在游戏当中扮演的是在乱世当中的一方诸侯。

玩家需要不断的通过自己的努力来,来治国安邦,并且逐渐的招兵买马强大自己的军事实力,一步步的问鼎天下。

整个游戏是以三国时代作为游戏的主要基础背景时代,在游戏当中融入了众多的历史名将,玩家可以根据自己的需求来对于手中的将领进行安排,这样能够让玩家在游戏当中体验到非同一般的战争策略上的感觉。

这款游戏本身是一款历史架空类型的战争策略类游戏,在游戏当中获奖策略玩法和社交玩法等等诸多玩法和进行了集合。

并且还穿插了很多历史战争时间和画面,其实一开始按照开商的想法是努力的将这款游戏打造成中国版的《权利的游戏》,但是显然最后事与愿违了,这款游戏最终的表现并没有达到开商一开始所想的那种高度。

玩家在游戏当中所扮演的是一个类似于君主一般的存在,其实说白了就是一方诸侯一样的角色,玩家在游戏当中扮演的君主一共有多种形象和男女两种性别进行选择,不同性别的玩家可以按照自己的喜好来进行自由的选择。

玩家在这个游戏当中等级,是受到了玩家主城当中的建筑等级,以及麾下的武将等级的影响的,总的来说玩家必须要平衡好各方面的元素,才能将这个游戏诸多的地方,进行最完美的展现,总的来说这款游戏还是有着比较高的难度的。

毕竟这款游戏虽然是策略类游戏,但是本身也是一个竞技类游戏,很多的时候玩家自己最大的敌人并不是游戏本身,而是游戏当中的其他玩家,这些玩家才是玩家在游戏当中最大的敌人。

只能说这个游戏本身的难度很小,但是在面对其他的玩家的时候,游戏的难度是十分的突出的,尤其是在面对一些疯狂的砸人民币的玩家的时候,游戏的平衡性简直就是一塌糊涂了,在这个游戏当中只要砸足够的钱,那么玩家自己甚至能够去挑战一个联盟,去挑战整个服务器。

可以说这款游戏的整体游戏平衡性因为充值系统的强力增幅效果,是非常的差的,而林焰自己不喜欢这样的游戏设定,尤其是这种因为人民币的存在而完全颠覆的游戏平衡性,所以在这一点林焰自己是必须要进行改变的。

在游戏当中的君主选项当中,有着很多的排行榜,这些排行榜基本上就是君主也就是玩家自己的战斗力,君主自己消灭的敌军数量,以及君主的王城等级还有君主的等级四种。

还是那句话在这几个排行榜当中其实就非常的能看出这个游戏的平衡性怎么样了,在游戏当中人民币玩家有着非常快的成长度,这种成长度深知是普通玩家的几十倍上百倍,有足够的钱后就能在短时间之内,甚至是一夜之间就成为服务器当中霸主级别的存在。

那么这些排行榜上的数值自然也就显得非常的高了,其实对于这个游戏的排行榜,林焰在很多的时候都感觉,这更像是一个彰显着玩家谁充值多少的排行榜,毕竟充钱越多,玩家能够使用的珍贵资源也就越多。

那么玩家在游戏当中成长度以及各种各样的属性自然也就越来越高了,那么属性越高自然能更多的在游戏当中杀敌,那么排行榜等等自然也就没有任何的问题了。

就是这样这个游戏在平衡性上的设置就是这样的恶心,人民币玩家在游戏当中拥有者绝对制霸的属性,而普通玩家在游戏当中只能按照正常的度来展,很多人民币玩家自身当糖豆来吃的东西,在普通玩家这里就变得非常的珍贵,最终在面对人民币玩家的时候就只能高高的挂起免战牌。

除此之外没有任何的办法,在游戏当中几十个上百个普通玩家都未必能对于一个强大的人民币玩家构成什么威胁。

反之人民币玩家能在游戏当中随便的去蹂躏任何一个属性值相对来说比较低的玩家,就是做呢样,在这个游戏当中完全就是颠覆性的平衡性设置,或者说这个游戏没有一丁点的平衡性。

这样的一个平衡性上的设计,其实在很大程度上已经将这款游戏当做了是一锤子的买卖,毕竟人民币玩家的强势势必造成大量的普通玩家在态度上的消极,随之而来的就是普通玩家的大量退游,久而久之整个游戏的世界当中就变成了一片死地。

毕竟人民币玩家的数量并不多,相比于大量的普通玩家来说只不过是一个比较少的群体,深知可以用冰山一角来形容,一百个玩家当中能够三两个,也就是百分之二三的玩家来进行充值就已经算是不错了。

而数量众多的普通玩家的保有量,是能够不断的产出人民币玩家的,这一点自然是毋庸置疑的,但是这个游戏在上市还不到半年的时候,就几乎已经流失了将近百分之七十的普通玩家。

一个很重要的地方就是这个游戏本身巨差的平衡性,也正因为是这样,这款游戏最终的生命力只能说是很低的,不在整个游戏系统上进行大改,这款游戏整体上的成就必然是非常有限的。

而林焰自己之所以选择这款游戏作为游戏的开蓝本,更多的是看中这个游戏上面的一些在设计上的闪光点,以及一些理念上的东西,但是在整体上来说,林焰始终认为这款游戏是一个彻头彻尾的失败的作品。

因为林焰自己曾经就被游戏当中的人民币玩家碾压成了一条狗,最终在极度的愤怒当中退游。

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