第196章 尴尬的长城公会(一) (第2/2页)
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2、非战争状态,在帝国区主动攻击别人(或偷别人东西)犯法。
了解宣战规则,就能理解战争是一件可怕的事情。
某家公会(或联盟),一旦被别人宣战,那么整个新伊甸河系,将没有一个安全的星系。
除非你一直蹲在空间站,否则一旦你进入太空,你的敌人随时可能向你起进攻,npc完全不会管。
因为战争的可怕性,所以游戏设定宣战费用高昂。
未来的对大型联盟的宣战,每周的战争维护费用是天文数字。因此,宣战并不会经常生。
为了限制战争狂,《星辰》还规定,一家玩家公会同时只能宣布3场战争。
当然,被宣战不受限制,一家公司可以同时接受无数场战争。
两家玩家公司进入战争状态之,对两家公会的玩家影响飞船大。
在任何星系,进入战争状态的两家公司,看对方公司成员都是“红星”。
(小知识:红星号,在玩家Id前有一个图标,红框右上带一个五角星。)
“红星”是一种比“红减”严重得多的标记,“红星”代表你可以在任何地方合法攻击或击杀对方,而在帝国区攻击“红减”是非法。
一旦进入战争状态,两家公司的玩家将没有任何安全感。即使是待在1o.o安全级的星系,仍可能被敌对公司合法击杀。
前世规律,如果某家公司长期处于战争状态,那么这家公司必然大量流失帝国区会员。
绝大多数情况,互相敌对的公会,会互相设置对方的玩家公司声望到-1o.o的“红减”。
在帝国区,双方相安无事。
在o.o星区,不死不休。
长城公会的宣战模式,就是典型的后一种。
在游戏外的公开论坛上,出“嘴炮”式宣战宣言。
在游戏内,互设对方公司的声望为“红减”。
本周二,长城公会单方面在论坛向武士道公会宣战,并在游戏内单方面设置武士道公会旗下的三家玩家公司声望到-1o.o。
(长城公会和武士道公会均成立了多家游戏内的玩家公司。)
设定红减声望后,长城公会各大精英团组织了数百支舰队,在整个云环星域对三家武士道公会的公司悍然起攻击。
长城霸王十分凶残,他下达的命令是“既爆船,也爆蛋”。
措手不及的武士道公会,被长城的偷袭打得晕头转向。
战争刚开始时,武士道公会的玩家开的都是刷怪船,pve还行,pvp就是渣渣。
而预谋已久的长城公会,虽然不太懂pvp,但是在护卫舰上装反跃迁还是懂的。
在有心算无心之下,大量武士道的刷怪巡洋舰被长城公会的反跃迁护卫舰抓住,然后被随后赶到的巡洋舰击毁。
周二宣战当日,武士道内部统计,损失三级巡洋舰数千艘。
惨遭爆蛋的上百个!