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对于场景等等的探索在这个游戏当中可以说是相当的重要的,毕竟场景的体现是这个游戏所有游戏形式上的最基本的体现方式。

场景的塑造林焰可以说是下了大力气的,细致程度近乎可以用变态来形容,就连游戏当中的一个花纹的塑造质量林焰都是非常的在意的。

在剧情的前中后阶段玩家在大地图当中的探索直接关乎到了游戏剧情的展,玩家通过场景探索不光能够继续拓展游戏的剧情,还能够在游戏当中获得各种各样的物资。

但是这些物资有些东西是玩家的必需品,有一些则不是。在这个游戏当中玩家能够在场景当中搜集到的物资一共是分成了三种。

一种是消耗性物品,要知道在这个游戏当中是有生命值以及体力值的存在的,生命值是玩家在游戏当中最为重要的一个指标,当然生命值在很多的游戏当中其实也全部都算的上是非常重要的一个指标了。

这是玩家的根本性指标,当生命值归零之后也就意味着游戏的结束,毕竟角色在游戏当中已经是一种死亡的状态了,游戏自然也就结束了。

在这个游戏当中,虽然依旧是一款射击类游戏,但是并不是如同在使命召唤当中那样,玩家受到的伤害在休息一会之后就能够恢复的设定。

而是有一个生命条,玩家受到伤害的时候这个生命值就会下降,当生命值归零之后也就是说明玩家在游戏当中的角色已经死亡了。

所以在游戏当中当生命值损失之后,对于生命值进行补充也就显得非常的重要了,相信这一点是很多人都非常的明白的。

游戏当中能够补充生命值的东西不少,最重要的是,玩家在基地当中利用自己的功勋值也就是分数来进行兑换的急救喷雾,这一点林焰是参照生化危机系列来进行设计的,当然家使用喷雾在身上进行喷洒之后,玩家所有损失的生命值都会在瞬间回复完毕。

也就是说这种喷雾能够弥补玩家所有的生命值上的损失。但是这种急救喷雾本身是有着携带的上限的,而且价格上来说相对的的因为不便宜,玩家每一次最多只能携带四瓶急救喷雾,这种极为有效的装备林焰自己的建议,是在最为紧急的时候来进行使用的,毕竟这种装备本身的作用实在是太过于巨大了,随便进行使用,无异于是一种重要的资源浪费。

当然在这个游戏当中能对于生命值进行补充的装备也绝对不仅仅只有这样的一种,但是这种装备是玩家在基地当中无法进行兑换或者说购买的,只能通过在地图当中来进行搜索才能获得。

当然另外一种能获得这种物资的方式就是通过一些支线任务,这些支线任务在游戏当中的数量还是不少的,所以玩家不用担心这种物资消耗一空的情况。

能补充生命值的物资主要就是各种各样的药品,当然具体的一些药品本身的作用和补充生命值的数量也是不同的。

但是单纯的来在大地图上进行寻找,只能说数量还是相对来说要稀少一些的,但是这个大地图的面积可以说是非常的巨大,只要玩家自己原因去多多的进行寻找,药品的数量还是非常的多的。

不得不说的是,在游戏背景的设定当中,这个星球曾经就是一个有着非常辉煌的人类文明的世界,纵然已经是荒废了几十年,但是这里文明的火种也没有被一帮变异的囚犯和食人族所完全的毁灭,很多文明时代遗留下来的物资可以说还是非常的有用的,但是更多的还是要看玩家怎样来进行使用了。

当然在更多的时候在林焰看来,如果玩家自己在大场景上有计划的进行游戏的话,那么玩家将会非常好的兼顾这款游戏的体验性和进度。

玩家在游戏当中另外一种非常需要的消耗品就是对于体力值的小号,体力值的小号系统在这个游戏当中和腐烂国度眉头太大的区别,玩家进行近身战斗和长距离奔跑的时候,都需要小号体力值。

体力值在游戏当中和生命值是完全不相同的,体力值本身是可以进行自主的恢复的,当玩家在游戏当中的剧烈运动结束之后,玩家自己在一个地方并不进行剧烈运动之后,大约五秒钟的时候玩家就开始恢复自身的体力值。

这个度算的上市比较迅的,最多三十秒钟,玩家原本消耗一空的体力值就能恢复如初了。但是体力值上也是存在一定限制的,在游戏当中当玩家进行了长时间的任务以及场景探索之后,系统就会对于玩家体力值的上限进行削减。

游戏当中最多削减三次,每一次是巅峰状态的百分之二十,也就是说说原本满值的体力,在削减一次之后只剩下了百分之八十,再削减就只剩下啦百分之二十,一直到百分之四十。

到百分之四十之后体力值就将不再削减,而是开始削减玩家的生命值,同样的也是一次性削减百分之二十,一直到清零为止。

并且每一次削减的时间间隔都会缩短,第二次和第一次之间的时间间隔,林焰设定的是半个小时,之后就是二十分钟,在之后就是十分钟,五分钟,三分钟。

这主要也是对于玩家自身的活动来做一个比较规范的限制,也是为了突出这个游戏的真实性和现实性。

避免体力上限消减或者重新补充体力上限的方式一共有两种,一种是换角色,在游戏当中玩家不光只是能够操控主角一个玩家角色来进行游戏,还能够操控其他的一些角色,当主角疲劳的时候。

玩家完全可以更换角色,在使用其他角色进行游戏期间,主角就能够休息,来恢复体力值的上限。

而另外一种就是玩家主流会进行选择的方式,通过消耗品来进行体力值上限的恢复。

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