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苏枫心里想着,随后便开始细心的观察起摆放在上面的标本瓶,线索就在里面。

就如同在密室的入口处,书房里摆放着书本一样,存在着某种特殊的规律。

这个规律苏枫需要找出来,怨灵见到有人来到了密室里之后,显然非常开心,也不在乎苏枫在观察标本。似乎是在向着好朋友炫耀,静静地的看着血色水池,一直对着里面在笑。

“如果按照之前书房内摆放着的书本,明显用在现在这种情况行不通,平均一面书柜就着上下五层,然后三面柜子,总共摆放着75个动物标本,且非常的不规则。”

遇到怨灵代表苏枫的运气并不是很好,却又能随机碰上比较理智的怨灵,也算得上不幸之中的万幸了。只是柜子上不是线索的话,那么指示离开密室的线索又是什么呢?

苏枫开始有点后悔了,之前这款游戏出来的时候,并没有试着去玩两把,只听同事简单的说过几嘴。现在要用到的时候,反倒很多细节完全不清楚了。

也就是在此时,外面密道里的“眼睛”又重新睁开了,断手再次浮现了出来。

怨灵视线立即离开水池,开始看向密道深处……

极有可能,是怪物已经突破了外面的断手,开始往密室方向跑来了。

这对苏枫来说是一件好事儿,怨灵要去对付大块头的话,他的自主性会强很多。

温和、暴躁,愤怒和怨恨的怨灵,是系统随机的,天知道什么知道情绪就变了。

接下来与苏枫猜想一样,怨灵在看了苏枫一眼之后,转身就消失在了密道深处。

苏枫再次寻找起周围的线索,包括于柜子上的爪痕,他也没有放过,可惜并没有太大的规律值得他推敲。思来想去,最后苏枫将注意力转向了血红色水池。

这个血红色水池对怨灵来说,明显占据了特殊的地方,像是一个朋友般。

在苏枫进入到密室的时候,他可是亲眼看到怨灵在水池里不知道在笑些什么东西。

来到血红色水池旁边,苏枫仔细的寻找着,没有忽略任何一个细微的小细节。

直到,他在血池里看到了一张脸,是游戏人物的脸!

在游戏人物的后面,摆放着一瓶食人鱼的标本,食人鱼对着的方向正是水池!

“难道,线索在水池里?可是操作里,没有告诉我可以伸出捞什么东西……等等!”

在苏枫使劲观察着水里的时候,不知道触到了什么,屏幕上猛地跳出来几个选项。

其中一条,恰好可以选择跳进去水池里!

当然,在旁边还告诉着苏枫,一旦生路选择错误,游戏进度将重新进行刷新。

意思,就是说如果选择错了,游戏玩到这里,又要重新开始了。

“组长一直强调过,游戏设计上面,思维一定要跳跃,在情理之中,却又在意料之外!那么这次答案里有着这条特别提示,是不是说很大几率水池才是最后的出口?”

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