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“我说的各位都清楚了吗?还有没有不清楚自己位置定位的?”
中午1点4o分,封枭将新的战术安排下来,并讲解了每一位玩家的战斗任务。
封枭见到玩家们都没有言,示意王的资质准备开启战斗。
“5!”
“4!”
“3!”
“2!”
“1!”
“上!”
肉墩墩和六千里两个坦克,身上套着【回春术】【生命绽放】还是【生命之种】冲向了【酋长乌克兹?沙顶】和【卢鲁兹】。
接到仇恨以后,迅的将两个boss带位置,到达了封枭指定的东北和西北两个角落上。
所有的治疗和远程职业在场地中间最远距离分散。
战斗正常开始,近战职业这就是围殴【卢鲁兹】,远程职业双线输出。
和上一把不同的地方除了两个坦克带boss位置不一样之外,还有就是封枭负责整体指挥。
封枭并没有告诉王的资质等人怎么判定boss的技能施放机制,只是很严格的要求了坦克带boss的位置和方向。
甚至精确到主坦克当前坦克需要站在哪一块地砖上,boss需要站在哪一块地砖上,必须面向哪个位置或者建筑物。
而其他的远程职业和治疗职业也被封枭规定好了具体的站位位置。
所有玩家按照封枭的安排,就像一个个零件一样,出现在了封枭画好的图纸上。
近战职业玩家那边封枭安排的就简单了。
分成2组,每组输出1分钟,然后快换人,在有限的时间里打爆输出,然后降低受到攻击的玩家数量,降低奶妈的压力。
封枭这么安排,效果非常的明显。
先是【酋长乌克兹?沙顶】的剑芒技能路径上最多只会有两个远程玩家,非常方便远程玩家躲避。
而且【酋长乌克兹?沙顶】的8个方向剑芒斩都是贴着玩家们身边过去的,没有需要移动躲避,安心输出治疗就好。
【卢鲁兹】这边除了造成近战职业大范围群伤外,因为远程职业的站位,突袭技能只能打到这名玩家,不再对玩家造成什么威胁。
战斗进行了1o分钟,玩家们终于明白为什么一直比较沉默的封枭才是《鸟叔》的核心了,而绝大部分时间都是指挥者的王的资质只是作为《鸟叔》的大管家。
整场战斗突然就因为封枭的站位安排变得简单了。
【酋长乌克兹?沙顶】这边非坦克职业中技能就是必死,那么只要不中技能,就只需要奶好当前坦克了。
【卢鲁兹】这边技能没办法提前躲,只能硬抗,但是满血的玩家不会因为中一个技能就是死亡,所以这边也只需要降低受到伤害的玩家数量,给奶妈降低点难度也就可以轻松应付了。
为什么不让近战去打【酋长乌克兹?沙顶】?因为这位酋长boss还是有其他近战范围群攻技能的,近战去了一样坑治疗。
本来一场人仰马翻激烈无比的战斗,在封枭的战术安排下变得索然无味。
玩家们在攻击和治疗过程中开始小声的聊天,讨论。
有那么几个开始东张西望,试图记下来封枭安排站位的具体布置,不会做还不会抄吗?
下午2点o8分,【卢鲁兹】结束生命,死亡倒地,【酋长乌克兹?沙顶】进入狂暴状态,攻击力提高2o%,持续到战斗结束。
而【酋长乌克兹?沙顶】的生命值也只剩下了3o%。
即使攻击力提升再多,只要秒不掉坦克,玩家不吃技能,那么【酋长乌克兹?沙顶】就不会给玩家团队造成太大的威胁。
下午2点11分,【酋长乌克兹?沙顶】倒地。
现在复盘一下封枭的战术安排的意图。
封枭规定好了【酋长乌克兹?沙顶】的坦克位置和面向角度,就可以很精细的将玩家站位分配到剑芒方向以外的位置。
由于【卢鲁兹】的存在,封枭需要在靠近【酋长乌克兹?沙顶】这边半场安排更多的远程玩家,而治疗玩家会在【卢鲁兹】半场多安排3个。
远程职业吃不到技能自然就可以安心输出,像打木桩一样尽情的输出。
唯一需要注意的就是【卢鲁兹】的暗影突袭,远程位置群体攻击,不过远程玩家足够分散,并不会造成太大的伤害。
战斗过程变得无趣,但却非常顺利的击杀了【酋长乌克兹?沙顶】和【卢鲁兹】。