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擦掉泪水,墨颜咬牙站起来,朝已经断成两截的尸体走去。

阳燧履看她走近时才开口,【你最好别碰尸体,诈尸了吾可不管。】

这话一出,果然让墨颜停住,满脸震怒的问,“他都已经成这样了!为什么还会诈尸?”

都一刀两断成这样了,还怎么诈尸?!

【……你是不是忘了,吾之前说过的。】她少有的不冷静,让阳燧履无奈的叹道。【但凡接种了‘噬魂契’,就算杀了对方,其尸体也决不能留。】

被‘噬魂契’寄宿、又通过了第一阶段‘同化’的宿主。不管是死尸、活尸亦或那些怪物,以取出‘噬魂契’作为判定原宿主彻底死亡的标准。

如果放任其尸身不处理,则容易起尸。尤其是已经‘同化’过的尸身,活人一碰,起尸是板上钉钉、妥妥的,分分钟的事。

尸体更不能成堆放置,如果里面有过被‘噬魂契’寄宿过的尸体(已经取出‘噬魂契’)。那就更容易起尸,就像开盲盒的几率,能给你开出意想不到的Boss。

古时万人坑需要镇压和度,就是因为容易出僵尸和魃祸。更别说最低级的尸鬼,简直不要太好诈尸,这尸体不处理,一诈一个准。

变成尸鬼还好处理,简单一把火烧干净、骨头灰都扬了就能处理好。要是弃尸的地方正好是阴地,天时地利人和再来叠加buff,起僵是早晚的事。

若是变成别的……变成什么东西说不准,因为过程伴有非常玄学的概率问题。那开出的级别就得看运气,就跟你平时打游戏刷副本时一样,看脸黑还是脸红。

脸红的捡便宜,脸黑的话,下场就是小怪打你像捣蒜,Boss扇你像电扇。

别问为什么,问就是你不行。

阳燧履看了一眼活尸的尸体,最终还是解释了两者之间的差别。

死尸是在死亡后才被‘噬魂契’寄宿,那就跟丧尸一个样,只知道吃和追捕活物。没有理智和人性,更没有所谓的‘人’的概念。

活尸则是死前就已经被‘噬魂契’寄宿,如同这个无名的父亲一样。处在无外力救援导致重伤致死,被‘噬魂契’复活,再不断经历重伤死去、又被复活的循环。

直到耗干生存价值彻底死亡,连‘噬魂契’都无法再复活。

因为是在活着的时候被‘噬魂契’寄宿,活尸会保留部分人的意识和情感。除了失去‘活着’(没有呼吸、心跳,体温)的特征,却保留着进食的习性。

饥饿感会随着时间的延长而日益加重,被‘噬魂契’无限放大和鼓动,变成比死尸更可怕的捕猎者。

活尸会被体内带有‘噬魂契’的其他宿主吸引,不论是活人、死尸还是别的活尸。

且因‘噬魂契’的存在,宿主会不自觉的不断进食和主动狩猎。如同野兽般进食血肉,以此积攒力量,来完成不断的进化和蜕变。

而蜕变是一个非常慢长的过程中,会慢慢的消磨掉宿主的作为‘人’的概念。也就是所谓人的道德和人的情感,就算活尸最后保留了意识也没用。

当活尸心中‘人’的概念消失,所谓的人的意识和情感自然也不复存在。活尸会变成只知道吃和狩猎的怪物,这个情况,看无名的父亲就知道。

其中,要说死尸和活尸哪个更可怕,无疑是活尸。

死尸不具备人的情感和意识,意味着行为和攻击模式单一。只遵从本能去行动和狩猎,不具备变化和欺诈。处理起来简单,致命弱点也清晰易懂,就是头和心脏。

活尸则是在漫长的进化过程里,舍弃作为人的一切道德标准、心理包袱和负罪感。保留人的部分习性和思维模式,还具备强悍的体格和可怕的力量。

等于你的对手是个比你强大、冷酷,还有可能比你更聪明,善于伪装和蛰伏的存在。

如此,你明白死尸和活尸的区别了吗?

到这里,有人可能存在疑问,不都是尸体吗?应该很好分辨吧。

答案是死尸好认,活尸站你对面给检查,都不一定能认出对方是活尸。

为什么两者区别这么大?理由也很简单。

死尸是死后被寄生,‘噬魂契’和丧尸病毒一样,控制的是没有魂魄的躯壳。能转达的意思只有一个‘不断猎杀进食活物’,无法更有效的保护躯壳。

长时间以往会无法保持尸体的活性,时间久了,尸体腐烂是必然的。

如果死尸体内的‘噬魂契’能在尸体腐烂前完成1次‘蜕变’,那蜕变出来的东西就不能称作是‘尸’,至于到时候蜕变出来的是什么玩意,谁都不敢保证。

而活尸嘛,辨认起来会很麻烦。

毕竟不是每一个活尸都像无名的父亲那样,被巨石砸的稀烂,具有极高的辨识度。

因为活尸保留人的情感和意识,只要活尸尸体完好无损,又能很好的掩盖自己吃人的事,混迹在人群里就很难被分辨出来。

所以,明白了吗?

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