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接上文,

轻摇通过了第一层的考验,进入了第二层,也看到了第二层的景象——冰天雪地。

这一层的考验的形式与之前是一样的,所以很快就以相同的方式通过了,接着直接踏入第三层的入口,来到了第三层,而第三层的景象是——光耀大地。

这一层的考验的形式与前两层的形式不同,虽然还是在空间中心有一个擂台,需要到擂台去对战,但是去擂台的路却生了变化。

之前两层是通过特殊的路线前进到擂台进行对战的,而这一层却不是通过特殊的路线前进了,而是只有一条路,这条路上会出现多个属性的灵气幻化而成的灵之幻体,有可能只有一个属性,也有可能有多个属性,而只有使用与之相克的属性才可以打败对方,若该属性没有克制的话,则只需要使用相同的属性即可。

而轻摇一眼望去,起码有十二个灵之幻体,也就是说轻摇最少要有十二种属性的克制属性灵气才可以走到擂台之上。

轻摇目前的所拥有的属性灵气种类也就比十二种多一点,所以轻摇心里其实对于这一层的考验不是那么有信心,但是就这样放弃的话是不可能的,一个人只有七次的机会,进入一个入口就会花费一次机会,就算进入同一个入口,也会花费一次机会,所以现在轻摇就已经用了两次机会,而一个入口一个生灵就只能进入三次,所以这次再放弃的话,这个入口就只剩下一次机会了,所以轻摇心里虽然有放弃的想法,但也没有真的放弃,而是一边往前走着,一边想着想应的对策,最终轻摇想到或许可以用混沌灵气这个漏洞来战胜灵体。

混沌灵气有些特殊,它克制所有的比其层次低的属性灵气,但是被同层次和高层次的所有的属性灵气所克制,处于一个非常尴尬的位置。

但是这是目前所能现的最好的办法了。

就在轻摇想着还有没有其他方法的时候,第一个灵体出现了。这个灵体的属性为五行属性,正好混沌属性是克制的,所以直接用混沌属性灵气打败了这五行灵体。

在战胜这个五行灵体之后,轻摇现在原地竟然留下了五行灵气的感悟光团,这让轻摇非常的开心,这种感悟对于现在的轻摇来说可以算是大补了,现在轻摇所欠缺的就是对于各种属性的灵气的感悟,现在有了这种光团,可以极大的加快轻摇对于各种属性的灵气的感悟的程度,让其在一瞬之间就可以通过感悟光团弥补自己对于各种属性灵气的欠缺,且不会有任何的副作用。

既然知道了在打败灵体之后会有这种好处,轻摇也对接下来的灵体更加期待了,之前觉得灵体有些多了,现在却是觉得有点少了,为什么就不能多一点呢,不过第三层的守护之灵好像听见了轻摇的想法,真的就让灵体的数量变的多了,而且是直接增加了三倍。

至于轻摇为什么知道,那是因为在自己有了这个想法之后,整个空间都生了变化,原本只有看起来十二个灵体的情况的路长,现在直接看起来长了许多,而且一眼望去全是灵体。

且在轻摇的眼前竟然显示出了这条路的路线以及灵体的数量,相比之前是三倍之多。

不过这也让轻摇非常的开心,终于能让自己的实力更进一步了,虽然这只是心境的考验,对于现实中的境界是不会有影响的,但是对于各种灵气的感悟却是实打实的存在的,等回归现实,只要轻摇想,自身的实力是随时可以突破的。

轻摇走在这条路上,慢慢的,轻摇感受到了一股压力,这让轻摇知道了这里不仅仅是只有灵体这么简单,还会考验试炼者的肉身的实力以及其自身的境界是否达标,若达标了则可以到达擂台参与最后的考验,若未达标,则直接判定失败,失去这次机会。

不过,轻摇对此到并不担心,轻摇目前所担心的只是灵体的属性以及自己是否有相应的克制的属性,以此来得到感悟光团快的感悟。

接下来的一段时间里,轻摇都是在对战的路上,在进行到一半的时候,轻摇现,自己所承受的压力已经不再改变了,但是自己的实力却被削弱了将近一半,这让轻摇有些无语了,自己的实力被削弱了,剩下的一半的路程怎么能在短时间内成功的走过呢。这样的话,花费的时间将会变得越来越多,哎,只能希望灵体的实力不会改变了。

可是老天好像就是和轻摇作对一样,轻摇现,自己接下来遇到的灵体都是自己所没有的属性,但是都可以通过混沌灵气战胜,只是这些灵体的实力都比之前遇到的灵体的实力要强上两倍。

轻摇在一个灵体上所花费的时间是之前的三倍,之后随着时间的流逝,轻摇所花费的时间也变得越来越多,轻摇感到自己对战灵体越来越吃力,但还是能打败这些灵体的,但是就在最后剩下十个灵体的时候,轻摇现,在自己面前的出现的灵体不只是一个了,而是多个,并且随着距离最后一个灵体的距离越来越近的时候,出现的灵体也越来越多,属性也越来越多。甚至就在对战最后一个灵体之前的那个灵体的时候,在轻摇面前出现的灵体就多达九个之多,而灵体的属性也是多达三十六种,其中十八种是混沌属性可以克制的,九种是源属性可以克制的,还有九种是轻摇目前来看只有福厄属性灵气的进阶可以克制的,但是轻摇目前的福厄属性灵气只是修炼到巅峰,距离进阶还有不少的路要走,不过,轻摇还是通过自己不停的想象,找到了一个可以只用福厄属性灵气就可以战胜那九个灵体了。

不过,这次轻摇在倒数第二个灵体上所花费的时间是在之前所有的灵体所花费的时间的总和。但是战胜这些灵体的收获也是非常可观的。

终于,在走过了最后的一段小路之后,轻摇见到了最后一个灵体,这次,出现在轻摇面前的只有一个灵体,但是这个灵体的实力是之前所有灵体的实力的总和,但是轻摇的实力却是初始状态的实力的三分之一,对于这最后一个灵体,轻摇觉得以自己目前的状态来说,战胜对方的概率只有百分之五十,也就是五五开。

不过,轻摇还是决定试一试,但是轻摇接下来就现,对方竟然没有进攻,好像是在等自己恢复状态一样,不过,不管是因为什么,轻摇都坐在原地抓紧时间恢复起了自己的实力。

在轻摇将自己的状态恢复到巅峰的那一刻,灵体动了,而且动的度快到轻摇都没有反应过来。

轻摇因为没有防备一瞬间就受到了严重的伤势,但是轻摇也在一瞬间依靠着那些特殊灵气恢复了自己的伤势。并且直接进行了反击,且是以自己目前自我感觉最强大,威力最强的招式攻向对方,对方受了伤,但还没有失去战斗能力。

而且就在轻摇再次攻击而去的时候,轻摇现,对方竟然处于虚无状态,这让轻摇很是痛苦,自己是没有一个属性的灵气克制虚无属性的,而且自己所拥有的虚无属性的灵气的强度也是比对方低一个层次的,所以要想战胜对方,对于现在的轻摇来说不是一件容易的事情。

不过,在接下来的对战比拼中,还是让轻摇抓住了机会,让对方无法动用虚无属性的灵气之力,然后将对方÷了虚无属性之外的所有灵气全部都依靠自己所领悟的混沌属性的吞噬之力吞噬的干干净净。

但是虚无之力在这一层是与混沌之力同等级的属性之力,所以吞噬的很缓慢,甚至可以说是没有吞噬成功,纹丝不动。

最终灵体只剩下了虚无属性的灵气,轻摇也开始用自己最强大的属性灵气来辅助自己强化自己的虚无属性的灵气的界限,让自己的虚无属性的灵气的层次与自己最强大的属性的灵气的界限一致,并且使得自己的虚无灵气的强度与灵体的虚无灵气的强度一致,这样的话才可以有百分之六十的概率战胜对方。

于是在灵体被禁锢的过程种,轻摇以自己最快的度完成了自己想要的目标,并且轻摇现,虚无灵气经过其他灵气的强化,变得比一开始自己所拥有的虚无属性的灵气强大了很多。并且刷新了自己对于虚无灵气的印象。

轻摇一开始得到虚无属性的灵气,只是认为它可以让拥有者的身体进入虚无来规避伤害,并且可以利用虚无空间将自己的攻击从对方所在的空间的任何方位攻向敌人,除此之外没有任何的作用,在和这个灵体的对战过程中,对方所展现出来的虚无属性的灵气的作用也是如此,没有多余的印象。

但是,在用其他属性的灵气将虚无灵气强化之后,轻摇现,虚无属性的灵气除了上面所说的两个作用之外,还有其他的作用,而新增的两个作用的效果让轻摇震惊了,虚无属性灵气原来是那样的强大。

这两个作用当中,轻摇认为这两个效果各有各的优劣,

其中一个是对敌人释放的效果最好

禁锢降防效果,只要自己家释放的虚无属性的灵气碰到敌人,敌人就会被立刻禁锢且降低对方的防御能力,禁锢的时间与双方的境界的差距有关。

而另外一个效果则是对于己方释放效果最好,对敌方释放的话也有作用,但是相对于对己方释放的效果来说,要低的多。

虚无幻形,对己方单位释放,可以让己方自动生成一个或多个分身,且在关键时刻可以让分身抵挡一次致命伤害。至于是一个分身还是多个分身,这取决于释放虚无属性灵气的生灵的实力与目标单位的实力的差距。释放虚无灵气的生灵的实力为界限,界限及界限之下的己方单位都是一个分身,界限之上的己方单位,则会随着实力的变化而变化,界限越小分身越少,但也有一个极限,若高于释放虚无灵气的生灵三个大境界,则最多只能生成相差一个大境界时可以创造的分身的数量。对于敌方释放,也会生成一个或多个分身,但是这个分身只会对敌方施加负面效果,只是这负面效果的持续时间就非常短了,若只有一个分身则附加一种负面状态持续一秒,且不会循环,若有多个分身,则负面效果的持续时间会与分身的数量相对应,而施加的负面状态的数量与分身的数量也有关,几个分身就施加几个状态,但是不会重复一种状态。

所以看似虚无幻形的效果要比禁锢防御效果要好,但是实际上虚无幻形对敌方所施加的效果的持续时间大部分情况是要比禁锢防御低的多。

所以虚无幻形可以对己方释放,禁锢防御对敌方释放效果是最好的。

因为目前轻摇无法将虚无属性的灵气的效果同时触,一次攻击只能触一种效果,所以现在只能是分开释放,而不能同时释放。

接着轻摇就依靠着这两种特性,将这最后一个灵体打败了。同时来到了这个第三层的擂台,同时也知道了这个光耀大地的景象的作用。

之前一直是在路上行走,对于这光耀大地的景象没有什么感想。

而现在,轻摇现了这个光耀大地的景象是干什么的,原来这个现象的作用是在擂台之上形成一个光之空间,在这个空间里,只可以使用光属性灵气以及光属性的招式,若使用其他的属性的招式,则会被判定违规,会让自己的势力被削弱,削弱的情况与轻摇使用其他属性的招式的次数有关,每次都会削弱百分之十。

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