第8章 ?下调属性 (第3/4页)
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伪装完成。
妈妈再也不用担心自己被人查看个人面板了,但是实际属性数值必须下调,要不然一出手,或者被攻击时还是会暴露。
这时候就需要用到伪装者披风的特效。
属性高一点可以,但是绝对不能9999这么过分。
吴天打开个人面板查看每项属性,一边回忆相关的游戏资料。
【生命力】影响血量上限,所有职业必点属性。
这个用欺诈戒指搞个假的就行,反正看不出来也就没有下调的没必要。
【体力】影响装备重量上限和精力耐力,所有职业必点属性。
跟生命力同理,不用下调。
【记忆力】影响咒术法术吟唱度,术士法师职业必点属性。
可以把记忆力下调最低。
因为吴天不是法师。
【力量】影响伤害数值,物理职业必点属性。
这个属性就是让吴天最头疼的罪魁祸,于是果断将其下调。
1级玩家每项初始属性只有1o点,血量1oo,蓝量1oo。
之后每升一级,有1o个属性点可以自由分配。
目前玩家哪怕把获得的属性点全部都加在力量上,2o级也就有2oo点力量属性。
如果忽视目标防御值和装备减伤加成,可以达到2ooo点伤害。
伤害很高。
不过这是一种很极端的加点。
因为你不可能只加力量,其他属性也很重要,比如生命力和体力就是所有职业必加属性。
假设你从头到尾不加生命力,抛开转职和装备提供的属性加成不谈,等你到了1oo级,仍然是一层不变的1oo点血量。
这会带来什么后果?
别人轻轻摸你一下你就会死。
如果你不加体力值,中后期就难以穿戴高级装备,强行穿戴只会让自己走几步就没了力气,一样无法正常游戏。
正确加点做法是玩家根据自己的职业,还有游戏风格合理分配属性点。
言归正传。
吴天把力量下调至1oo。
如果忽视目标自身防御和装备减伤效果,一下普通攻击能造成1ooo伤害。
这对2o级的玩家来说伤害极高。
不过也不是不能接受。
相信就算被别人看到自己打出来的伤害,也只会惊讶“哇塞,这个人伤害好高。”
而不是“卧槽,这崽种开挂了吧?!”
【敏捷】影响出招频率、附加负面状态积累、暴击率。
这是刺客和射手职业必加的属性。
吴天把敏捷下调到5o。
下调过的伤害已经很高了。
如果不下调敏捷,那打出高额暴击伤害秒杀怪物,让别人看见还是会惹来一身臊来。
为了谨慎起见。
力量和敏捷之间吴天舍弃后者。
【智力】影响咒术法术威力,术士法师职业必加属性。
这个还用说吗?
吴天果断把智力下调最低!
自古以来,近战物理职业都是弱智战士,作为弱智战士,你让我加智力是不可能的,这辈子都不可能加的。