第264章 英雄单位 (第1/2页)
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“难怪孟师喜欢下棋。”林明对格洛塔说道,“我感觉我的头脑就像一艘停不下来的飞船,一直在空间虫洞中高穿行,每时每刻都要做出上万个决策。”
虽然有人把这种决策的行为交给“第六感”来完成,但林明觉得这可能是因为这些人把决策交给了灵能连接另一头的灵魂去完成这个问题,然后再将隐约的答案传回。
因为经过了深渊的过滤,所以再次接收到的信息也变得模糊,变成了“第六感”这样不清不楚,全靠意会的一种模糊的感觉。
“是不是感觉你离我们的思考方式又近了一步?”格洛塔说道,“也许我还要感谢他们,拉近了你和我们之间的距离。”
有些好奇的魏休打开观战界面,偷窥着对局的情况。
在对局里其实是16倍真实时间,所以如果要全手动操作的话,比起现实世界中的指挥还要耗费脑力,大多数时候,都是托管加手动的模式,不会完全手动,因为操纵的目标数以万计,完全手动在8倍时间流下完全无法兼顾。
整个场面就像是快放的战场,初始状态的公国方和联邦方面,拥有的实力大致上相当,对局者随机抽取到公国方或者是联邦方,和其他人进行实时对战。
根据指挥方向的不同,以及指挥精细度的不同,战局会出现极大的变化,而且不同于现实中无法拼尽全力,而导致大量平局的情况,在这个对局之中,可以一直战斗下去,耗尽所有的有生力量,直到最后分出胜负。
这也用另外一种方式,向参与者演示了真实战争的残酷,和参与演习又是不同的感受。
虽然这时候对局者是上帝视角,但看着原本代表自己的士兵,像炮灰一样被推出去兑子,明知必死却也要指挥“自己”向前战斗,不免产生兔死狐悲之感。
“别,别杀我!”有人脸色惨白,看着代表自己的那个“棋子”被敌方摧毁,尽管尝试了所有的办法想要保护好他,把他调到战场的最后方,防线的最深处,但依旧避免不了兵败如山倒的命运。
“傻子,那不是你,只是‘棋子’啊……”旁边有人幸灾乐祸地说道。
但面对那个和自己的能力几乎相同,象征着自己生命的棋子,很少有人能够保持冷静,将其一视同仁,作为可以随时死亡的炮灰来看待。
他们付出了所有的心力去保护那颗象征着自己的棋子,仿佛如果没有能力保护那颗小小的棋子,那么在真正的战争来临的时候,也必定没有能力保护好自己。
然而面对非胜既负的虚拟战局,等待失败一方的是全灭的命运。
‘他这到底是几线操作?’魏休一个个地查看着对局,看到林明的时候,现林明正在操纵联邦军,且局面夸张地一边倒。
林明对距离和度的掌握,几乎精确到了毫厘的程度,似乎每一“灵能风暴”的距离和损耗,都在他的计算之中,可以用最低的损失,换取最大的战果。
‘他的调度非常精确,舍弃一些单位的时候也毫不犹豫,得失被精确地计算过,几乎看不出什么重大的失误,而且似乎利用精细操控,挽救了一些原本会损失的单位。’魏休分析道,‘如果不是我们现在的指挥系统由[天枢]接管的话,他简直是个[指挥员]的苗子。’
在公国的战斗系统完善之前,曾经有一段时间,战斗的指挥系统是由人力担任,那时候有训练“指挥员”这样的工作。虽然以魏休的年龄,他没有经历过那样的岁月,但他知道曾几何时,“指挥员”也是一种稀有的能力。
‘他有一种完美的冷静,不像是第一次参加军演的新兵。’魏休心中想到。
看到林明操控联邦军队熟练地将对方那个代表“林明”的英雄单位击杀,魏休不由得心生冷汗,看向林明的方向。
‘杀他自己的动作实在是太熟练了,一点情绪波动都没有,真是个狠人啊。’魏休一脸黑线地想到。
由于林明对那颗象征“林明”的棋子实在是太熟悉了,所以在对方试图用它进行操作的时候,林明直接计算了一个提前量,在其行进路线上引爆了灵能风暴,直接将那颗“林明”的棋子抹杀,动作之快,令对手几乎没有反应过来。
的确有一些人,不会把棋子和真人混为一谈,但这种理智在遇到“自己”那颗棋子的时候,多多少少都有一些动摇,至少是情绪上的波动。
可能只有真正的狠人,才会对“自己”痛下杀手的时候,连眉头都不皱一下。
在16倍的时间流下,很快就有人分出了胜负,退出了第一轮的比赛。
“第一轮已经有人分出胜负了?不会吧,调度时间呢?”有人看到对战结果已经有更新,急忙看向对战记录。
林明从站定不动的姿势放松了下来,他也在快分出胜负的第一批人当中,没有遇到强劲的对手,所以很快取得了胜利。
这时也有一些人的意识回到现实,有的人从地上爬起,有的人从坐姿站起。
“我真的太倒霉了!这个对局是不公平的,选到公国这一方的人,有天生的劣势!这会让我们投鼠忌器,没办法挥真实的实力!”
“你可不能这么说,我们对公国的了解程度比对联邦的了解程度要多,所以操控公国一方应该会更熟练,这完全是你的心理因素在作祟。”
“我这辈子都不想经历真正的战争……”有人输掉了对局之后,从心底里涌上深刻的无力感,瘫坐在座位上,心情久久不能平息。
某些人一脸沮丧,看来是被人迅击败,少数几个看起来心情还不错的人,走向林明这个方向。
冷俊也在这些人中间,走过来之后,率先把林明的脖子锁住,兴奋道“兄弟,你在这里面那个单位好猛,度快,驾驶技术也是顶级,还自带嘲讽,追你的人越来越多,我用你拖住了敌方两个战斗队列,虽然到最后你还是牺牲了,但你的牺牲是有价值的……”
其他几个人也看向林明,似乎对冷俊的话十分赞同。
林明在这场模拟对局之中,度奇快但攻击力低,还自带嘲讽,所以在大部分人的对局中都是被牺牲的对象,是一个绝佳的诱敌工具人角色。
如果这不是模拟的对局,而是真实的战争的话,等待林明的命令,很有可能和这些人所做的决策一样,所以他还得感谢现在是和平年代,最多只有小打小闹的军演,没有真正的大规模战争,否则他很可能成为一个“好用的炮灰”。
“林明,之前你被调走,不会真去诱敌去了吧……”旁边有胜者问道。
“差不多吧……”林明没有吐露具体的细节。
“可能也就只有你这样的7级灵能,加上快的移动度,才可以躲开对面的‘灵能风暴’。”有人说道,“这可真的是一个赖皮技能,我们为什么没有对他们的限制方法?”
“有的,我们的飞船性能比他们好,我们的远距离灵能武器也比他们的性能出色,灵能风暴其实是一个近距离的技能,远程根本没有威力,而且似乎是一个杀敌一千自损八百的技能,用几次之后,他们自己的人也会废掉,一旦被我们的高机动性躲避,很容易把他们自己搞废。”
“只有自己操控联邦军,才知道这个技能有多难用,看似是一出杀手锏,其实呢,你使用的时间受到很大的限制,这些人施放一次之后会进入疲软期,战斗力下降,它的施放距离又短,基本上就等于你放了一次之后,如果没有全灭对手,打歪了,就得任人宰割。”
“你说的没错!我就是这么干的,我操控‘林明’在前面风筝,后面跟着大部队收割,百试不爽。”
“对面是傻的吗?看到是林明,他们不会不放‘灵能风暴’吗?对林明怎么可能打得中?”
这几人开始讨论“林明”这个英雄角色的“使用方法”,完全忽视了本人就站在旁边。
“林明,你一路上都在高移动吧,辛苦你了。”有人终于注意到了林明,安慰道。