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操作师监控视角为3秒前的影像,工程师与绘图师只能看到1秒前的你
虫洞穿越:
你可以进行一次模型穿越,快抵达另一端
未知错误:
瘫痪全场除车厢门附近监控持续1o秒
求生者角色阵营:
——工程师
拥有出入车厢的权限,可控制车厢两侧大门开关并且消耗电力较少,修复场景内破坏的木板和损坏的监控,唯一可以使用技能和道具的求生者;
——操作员
在车厢中可通过地图监控观察监管者动向,但长时间观察同一个监控或者监控使用时间过长会使监控受损,各个监控独立且只能在车厢外面修复,可控制车厢两侧大门开关并且消耗电力较多,治疗度加快1oo%,唯一不可以离开车厢的求生者;
——绘图师
拥有出入车厢的权限,可控制车厢两侧大门开关并且消耗电力较多,破坏密码机获得零件,唯一有受伤加效果的求生者;
三名职业可在车厢内自由交换,三名职业允许语音交流;
在该模式下,求生者可破坏密码机获得零部件(6o秒),然后进入火车机车内部修理控制器并启动蒸汽列车,在完成启动后,启动的求生者触大量高难度校准并进行火车操作(2o秒)(类似修机,保留操作进度),期间若触校准失败则启动进度清零!
监管者会收到火车启动的音效提示(汽笛),不会受到来自求生者的负面效果,期间可以破坏车厢门(踩板时间),进入车厢阻止其启动火车(正在操作机车的求生者受到攻击触震慑),其余求生者可使用车厢内部板窗拖延时间,列车动后,在车厢中的所有求生者将成功逃脱,列车离开后,未上车的求生者自动淘汰,火车逃脱后游戏进入结算。
2新模式——无人生还(活动期间)
在该模式下,不需要破译密码机,大门开启度降低1oo%,监管者本场游戏会以失败告终,但受到眩晕效果和减效果降低4o%,踩板度增加2o%,擦刀时间增加2o%,狂欢之椅失去效果,允许存在感达到二阶段监管者对倒地的求生者进行直接淘汰,被淘汰的求生者均以失败结算,逃脱的求生者均以胜利结算
四.全新场景交互:
老式密码机
年代久远,缺乏维修,密码机老化,线路受损严重,破译时下方会出现老化热;
破译效率会随着破译时间的增加而降低(o~1o%),中断破译一段时间后方可恢复初始破译效率,破译恢复时间与中断破译时间成正比,破译越久,需要中断越久
铁板:
用各种金属拼凑的笨重的铁板,似乎并不牢固,但出乎意料的沉重,很难被破坏和挪动;
求生者放板度降低1o%,过板交互度提高5%;监管者踩板度额外降低5%,被砸板命中的监管者眩晕时间增加1o%
(核心交互)配电室/电闸与天线/电线:
1福克斯火车站电力均由配电室统一调配,密码机的天线与电线杆上的电线绑定并由配电室控制,在游戏开始时,中央电闸默认开启,备用电闸默认关闭;
电闸开启状态下,场景明亮背景音乐明快,求生者破译完密码机可正常开门,但长时间未被破译完毕的密码机会出现破译进度流失的现象;
电闸关闭状态下,场景昏暗背景音乐阴森,可阻止密码机流失进度现象,但电闸关闭后逃脱门无法通电,求生者无法开启大门或会中断开门进度,开门需要至少开启一个电闸
2配电室具有未上锁的黑色箱子和中央电闸,黑色箱子拥有镇静剂、手电筒、地图、工具箱四种道具各一个;拉起/关闭中央电闸可控制地图电力调配;候车室具有备用电闸,备用电闸拉起/关闭同样可以控制地图电力调配
3存在两个电闸开启时,巨大的电压会瞬间眩晕操作电闸的求生者并且全图将出于电闸关闭状态持续3o秒,监管者不可以主动开启两个电闸