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(作者发现似乎第二卷写完需要60章,嗯对,60章就第三卷,各位别急。)
Entity-966—心魔。
认知危害:∞
能力等级:∞
性质:NROUNQ
实体编号:966
栖息地:人体
描述:
Entity-966是一个具象化的实体,目前可以完全肯定于它的不稳定性质,它寄生于每个进入后室之中的流浪者。
它处于流浪者广阔无限的脑海之中,任何负面情绪都能滋生它的成长,反之,如果是正面情绪,可以抑制它的成长。
行为:
Entity-966-心魔在流浪者陷入疯狂,自我猜疑,绝望的时候会冲破束缚(即增长到了突破极限。普通人为0~1000,内心坚定的人为0~1600
普通伤害的增长:0
任何内心的受伤:10
自我怀疑,自我消耗与愧疚:75
失去爱人的痛苦:260
肉体上承受伤害:每一次均为5)
当然,Entity-966在流浪者情绪抑制到极限冲破枷锁,如果您成功抑制住了它,下一次它就永远不会再出现了。
Entity-966本质上其实是另外一个流浪者的本身,但因为其特殊性质,被流浪者暂时抑制住,因这个负面情绪的本身,流浪者才会有如此之大的后摇。
如果可以成功抑制住Entity-966,那么流浪者接下来会产生以下几种反应。
1.神经不再过度紧绷,时常感到快乐。
2.自我调节能力增强,崩溃不再是常态。
3.反应力,接受力大幅度增强。
4.对伤害有较小的免疫。
心魔的能力会随着流浪者本身的负面情绪的增加而增加和流浪者自身的能力所决定的。
如果想要对抗心魔,只需要杀死心魔所具象化的怪物就可以。
生物学特征:
Entity-966没有固定的体型与能力,他是流浪者的具象化特征,流浪者内心所感受到的痛苦,心中所想的梦魇便是心魔的象征。
比如说流浪者因食物之类的事件导致心魔滋生,那么心魔的形象很有可能是饕餮之类的。
心魔最初的样子应该属于灵魂个体,且出自level966中,但因为某种不明的原因,产出了心魔这种实体。
战斗阶段:
1.诉说
此阶段心魔将会帮助流浪者说出自已心中所想,自已心中的恐惧和痛苦,第一步影响挑战者的神经。
2.战斗
战斗阶段的时候,心魔会根据自已的具象化身体说出一些能影响对抗者和流浪者自身的话语。
这种话语会导致流浪者降低理智值,建议使用杏仁水。
任何攻击都可以对心魔造成攻击。
3.悲吟
最后阶段,心魔已经快要被挑战者击败,痛苦回忆的走马灯将走过流浪者自已,最后流浪者将会清醒,会比之前更加强大和乐观。
应该:
保持乐观,不要让负面情绪进入。
体验快乐,不要过度紧绷神经。
多人帮助被心魔控制者击败心魔。
不应:
过度自我怀疑,自我伤害。
独自一人对抗心魔。
(灵感来源—《废墟图书馆》)