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降雷术初现成效,池跃不打算给这个魔物任何喘息的机会。
手中笔直的木棍,犹如一把利剑般开始挥舞。
下一瞬。
层层叠叠的剑气,如同波浪般斩击而出。
咻!噗呲!
剑气入肉声响起。
不断命中的剑气,让伤害又上了一个档次,就算魔物的皮肤极为坚韧,也挡不住这一波又一波的攻势。
几个呼吸后,这个魔物就跌倒在地上,无法再爬起来。
【击杀魔物野豹兽Lv4,经验+4o。】
【恭喜你升至Lv3!】
【属性面板模块已开启,玩家可在个人面板界面查看!】
升级信息连同着新模块开启的信息一起出现。
池跃一愣,没想到升级还能开启新板块,随即立刻打开查看。
【玩家昵称:红月】
【玩家等级:Lv3(1o/3oo)】
【力量:9】(力量影响气力大小、物理伤害)
【身法:8】(身法影响移动度、攻击度、闪避能力)
【体力:11】(体力影响生命力、防御力、异常状态抗性)
【智力:1o】(智力影响精神强度、属性伤害)
...
简单的属性面板,和许多常见的游戏类似。
将池跃个人的数值量化了出来,得以有最直观的感受。
有了这个属性面板,今后升级带来的提升,可以直接从面板上看到。
而且每个属性的后方,也仔细的说明了该属性所蕴含的含义,说明了各个属性的重要性。
池跃稍稍思索。
从力量与智力两个属性可以看出,技能是分为物理伤害与属性伤害两种类型。
拿池跃现有的技能进行区分。
叠浪剑势属于物理伤害,而降雷术则属于属性伤害。
此外重击则不同,应该属于一种强化技能,适用于任何一种伤害类型。
在常规游戏里,玩家基本上不会走双修这种路子。
而是早早的选定单修物理或者是属性,也就是当战士或者是法师。
毕竟主修一个方向,在那个方面往往能走的更远。
两边都兼顾的结果,大概率是两边都不出色。
但这个神渊游戏不同,因为技能获取的随机性极大,有什么学什么,肯定是前期大部分玩家的基调。
这种情况下,技能混合使用,就是常规的进攻方式。
所以在神渊游戏里,无论是力量还是智力属性,都是非常重要的,不可能厚此薄彼。
不过让池跃疑惑的是,游戏并没有给出提升这些属性的方法。
目前池跃能够猜出的办法,也就是通过升级来提升。
不过既然有属性,那提升就不可能只有这一种方式。
不然大家就会长时间,一直处于同一水平,这种情况在弱肉强食的游戏中,是完全不可能出现的。
“出去之后,在神渊论坛里面搜一搜吧,全国那么多人,肯定有人会现提升属性的办法。”
放弃纠结,池跃将掉落的光团捡起。
这是一个技能光团,效果有点用,又有点没用。
【技能】:野兽气息
【技能效果】:释放出一道野兽的气息,恐吓身材比自己娇小的生物。
【冷却时间】:一分钟。
恐吓身材比自己娇小的生物,池跃当即就想到了之前遇到的巨尾松鼠、三尾雷鼬。