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接着还有两个结算,分别是[历练结算]和[状态结算]。
[历练结算]后显示的[力量/敏捷]*4是指这四点基础属性可以被分配到力量或者敏捷上。
休闲团作为三种团类型中最费时间的一种,它所有的含金量可以说都来自这个结算。
基础属性影响一个玩家最根本的方方面面,是所有奖励中最实在的。
不过也不要想着无脑刷属性点就能变成人,属性点的结算来自于玩家在跑团中的经历,和风险等级也有关系,洛常安这4点属性就是来自3级风险+1次危险事件。
随着属性提高,获得属性结算的要求也会越高,大部分玩家其实都没有完美驾驭5o之后属性的能力,所以一般刷到6o多就会到达瓶颈,7o多已经是很不得了的高手了。
再就是属性变化依旧会给形体带来变化,如果玩家将某一个数值刷到很高,而其他数值又跟不上,那玩家的形体就会出现失衡变化。
比如力量太高,玩家的肌肉可能会变得很臃肿,不仅影响身体的灵敏,还会导致耐力大大降低。
又或者智力过高,玩家可能会不自觉的关注到很多细节,导致精神疲劳,视力疲劳等等……那样还得去找人配一副眼镜才行。
总之,如果不想自己的身体忽然变得奇怪,那就最好不要让最高和最低的两个属性差过二十。
洛常安这4点属性,换做一般人都会毫不犹豫的加到力量上去,因为这样的变化是最明显的,力量增强的感觉总是让人自信。
但洛常安却选择全部加到了敏捷上。
理由很简单,和一般人刚好相反,他并不需要自身能力突然出现太大变化。
他现实身体水平本就很贴近游戏里的5o,这个强度的身体是他最熟悉的……只要战力没通货膨胀,5o的力量完全够用。
而且属性的隐藏影响也是要考虑的,像力量因为对能力增幅明显,所以隐藏影响多为负面,比如降低耐力、消耗增大、体重增加。
敏捷则更加细致,它增加的是肌肉的爆力,以及身体与脑子的同步率。
这既是缺点也是优点,好处是很多只来得及下意识反应的场合身体可以跟上想法,坏处是很多时候明明只是下意识想法身体却很“诚实”的跟着做出了行动。
好在洛常安本来就是“诚实”品质,身体就算诚实一点想必也不会有什么问题。
这叫表里合一。
接着再看到[状态结算],这个就属于平衡机制了,也算是为了防止玩家无脑刷属性。
这个结算会根据玩家场景内的经历来为回到主场景的玩家赋予状态,通常都是各种负面效果。
这个结算能够像额外奖励一样由玩家自己选择开启时机可真是太仁慈了,最高时限两个小时。
有自知之明的老玩家会自觉前往医院,以免开出个内脏出血抢救都抢救不回来。
不过洛常安感觉自己处处都有注意,直接原地结算。
状态栏一顿闪,最后跳出了个:[灼伤3]
‘看来是那时候虫子撞刀上爆炸导致的。’
洛常安顿时感觉手腕上火辣辣的,皮肤也出现了被灼烧的痕迹,3级的严重性没法忽视,他赶紧和路人问了下大学医护室在嘛,过去找医生给双手绑了几圈绷带。
出来后他盯着双手,挥了两拳。