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“手再直点。”
五条悟拿着一把扇子,白玉扇骨挑在柏原早无纤细的手腕,托着他的手臂向上,保持一个笔直的抬手姿势。
“这样挥出去的武器才能更好命中对面。”
五条悟语气散漫,教起来却很用心。
柏原早无额头上渗出点点汗水,阳光照在他的光洁额头上闪着细碎光芒。
外面是一个布置考究的庭院,宽阔道馆里只有五条悟和柏原早无两个人。
鼻息间环绕着大户人家特别点制的木质香味,柏原早无穿着藏色和服,深色系的衣服衬得雪白的皮肤更加白皙,一举一动间很容易让人恍惚。
白色长发被一根苍蓝色的头绳系住,柏原早无手里拿着一把木质匕首,小巧精致,一看就是特别定制的练习用具。
五条悟正在教导柏原早无使用咒具。
虽然教导效果聊胜于无。
从时间线上来说,现在距离柏原早无和五条悟的第一次见面已经过去了快四十天。
即使有时间差,三个小时的游戏时间也早就结束了.柏原早无下线过好几次。
开始的游戏发展很不错,五条悟给他安排了最好的饮食起居,仆人也很识趣,没事的时候不会过来打扰他。
五条悟陪柏原早无的时间不是很多,毕竟他还是一个高中生,每天要去东京高专读书,时不时还需要外出做个任务。
担心柏原早无会无聊,五条悟给他带了很多哄小孩的稀奇玩意,柏原早无每次还没捣鼓明白,新的玩具又被他带了回来。
哪怕五条悟只回到宅子里陪了柏原早无四五次,柏原早无的身边最有存在感的人依旧是五条悟。
但是这么刷了二十多天,一成不变的人设柏原早无都要装腻了。
看着游戏面板上的好感度。
【攻略目标:五条悟】
【初始好感度:55 当前好感度:68】
总共只增加了十点,这是心态没摆正,还把他当成一个阿猫阿狗这样的玩物。
柏原早无瞥了眼面板最下方自己角色的介绍。
【阿无(封印状态)】
【好感度(五条悟):60】
60的好感度,虽然只是最浅显的认识阶段,甚至他对五条悟的好感度看起来比五条悟对他的好感度还低。
但是柏原早无清楚的记得,游戏最开始的时候,他对五条悟的初始好感度是-10.
涨得太快了。
每天都是在一个院子里吃饭睡觉,闲暇时摆弄五条悟送来的玩具,因为害怕被称为诅咒的怪物和外面陌生的世界的人设,柏原早无是不会主动出门的。
五条悟的生活可不会围着他一个人转。
总是在一个他对五条悟的依赖浓度过高的环境,柏原早无完全不能控制自己角色疯涨的好感度。
柏原早无明白,如果再不改变什么修正一下,游戏剧情肯定直接就拐向BE结局了。
但怎么样才能找到一个不崩人设又合理的理由改变现状呢?
总而言之就是,他卡游戏进度了。
柏原早无花了好几天的时间思考这个问题,直到有一天,他在庭院里第二次看到了诅咒。
机会来了。
柏原早无找到了刷好感度的灵感。
他在第一次见到诅咒后吓得往五条悟怀里钻的应激反应明显起了效果,在五条悟的保护下,之后柏原早无再也没有看到过这种恶心的怪物。
这种保护直到一个月后的现在。
五条悟出差去了,柏原早无只知道他这次的任务地点距离东京很远,只是这样就有人忍不住了吗……
五条宅里不喜欢柏原早无这个漂亮玩物的人不少。
柏原早无不留痕迹地看了眼女仆,他记得这是个五条分家的女人。